Description
Tikal is het eerste spel uit de Masker Trilogie, bedacht door de bekende spelontwerpers Michael Kiesling en Wolfgang Kramer. Het spel werd oorspronkelijk uitgebracht in 1999 en won de prestigieuze ‘Spiel Des Jahres’ prijs. Nu, 19 jaar later, is Tikal terug in een vernieuwde editie met prachtige 3D tempelstukken van resin in plaats van de oorspronkelijke kartonnen stukken.
In Tikal duiken spelers in de mysterieuze jungle van Guatemala, waar ze de eeuwenoude stad Tikal ontdekken. De Masker Trilogie maakt gebruik van een ‘action point allowance system’, waarbij spelers elke beurt 10 punten kunnen besteden aan verschillende acties. Deze acties omvatten het uitgraven van tempels, het opgraven van schatten, het bouwen van kampen en het verplaatsen van werkers. Hoe verder een tempel wordt uitgegraven, hoe meer punten deze waard wordt, wat de tempel aantrekkelijker maakt voor andere spelers. Spelers hebben echter de mogelijkheid om twee keer per spel een tempel te claimen en deze zo veilig te stellen voor de rest van het spel, hoewel dit een strategische afweging vereist. Daarnaast kunnen spelers schatten ontdekken en andere spelers dwingen om schatten te ruilen, om zo complete setjes te verzamelen.
Tijdens het spel zijn er drie momenten waarop punten worden gescoord, en nog een keer aan het einde van het spel. Punten worden toegekend voor de waarde van tempels en verzamelde schatten. De speler met de meeste punten wint het spel. Wij zijn trots om de nieuwe editie van Tikal uit te brengen in het Nederlands.
Dit is de Nederlandse en Duitse versie van Tikal, compleet met hoogwaardige resin tempelstukken die het spel een extra dimensie en visuele aantrekkingskracht geven.
Reviews
There are no reviews yet.